martes, 25 de junio de 2013

El sistema de campañas de 5ª edición.

 El manual de batalla de 5ª edición, traía al final del libro, un sistema para jugar campañas de varios jugadores, mediante un sistema de retos y generación de territorios, muy parecido al de Necromunda. En mi grupo en esos tiempos no le dimos demasiada importancia y no lo llegamos a usar. Sin embargo con el paso de las ediciones, si que jugamos muchas campañas usando diferentes métodos (mapa, en árbol, etc) con mayor o menor grado de éxito (la mayoría de las veces, menor). Y no se por que, nunca se nos ocurrió recurrir al sistema de esta edición del juego.




 La mayoría de jugadores, prefiere un sistema de mapa, donde cada uno va conquistando los territorios de los otros jugadores, y la verdad es que es un sistema genial, al menos visualmente. Con la aparición del "Manual de campo para generales" tuvimos una racha de jugar campañas bastante fructífera. Pero a decir verdad, la mayoría de ellas no se terminaban. Más tarde, apareció Migthy Empires (el de las fichas de territorios de plástico para hacer campañas, no el mítico juego de tablero del mismo nombre de finales de los 80)  Volvimos  jugar campañas, o al menos intentarlo.



 El problema con este tipo de campañas, es que si un jugador te falla, te deja vendida la misma. Por eso es muy difícil terminar casi nunca este tipo de campañas.  Cuando dices de organizarla, todo el mundo se quiere apuntar, pero a la hora de la verdad, son muy pocos los que tienen la constancia para continuarla. Muchos jugadores empiezan a perder el interés en cuanto no van bien en la campaña, y otros simplemente se apuntan pero luego no tienen tiempo para jugar.
 Al final la campaña se va retrasando, algunos jugadores no aparecen cuando se queda para hacer el turno, otros no juegan sus partidas, y al poco, la campaña se queda en stand by, y no se vuelve a jugar.
 Además, es difícil hacer coincidir en una campaña, a un grupo de jugadores que tengan el mismo punto de vista sobre el juego. Algunos quieren que se juegue solo con ejércitos pintados, otros limitar la magia, otro que se usen determinadas listas y otros que no, etc. En definitiva, un caos.

 Por el contrario, el sistema de campañas de 5ª edición, al igual que pasaba con Necromunda, no requiere ni de muchos jugadores iniciales, ni que todos tengan la misma disponibilidad para jugar. Por lo que se puede empezar con 3 o 4 jugadores y que luego se vayan uniendo los que quieran.


 El sistema de campaña es sencillo, cada jugador genera 3 territorios en la tabla (en el archivo están todas las tablas), cada uno de los cuales permite incluir ciertos tipos de tropa, objetos mágicos, y personajes en el ejército (inicialmente, los ejércitos solo pueden tener, como personajes al general, y un hechicero de nivel 1, solo una máquina de guerra/carro y un monstruo, y no puede tener objetos mágicos)
 Los jugadores se retan entre si para jugar las partidas. No hay un calendario específico que indique cuando se tienen que enfrentar fulanito con menganito, ni un mapa que indique donde están los territorios de cada uno. En realidad, estos no son más que los beneficios que obtenemos por ganar partidas.
 Cuando dos jugadores se enfrentan cada uno tiene que apostar uno de sus territorios, y además se genera otro en la tabla. El que gana se queda el suyo, y además el que quiera de los otros dos (el del rival, o el nuevo) y el jugador que pierde se queda el descartado. La campaña se acaba cuando un jugador tiene X territorios, siendo X el número que se decido por los jugadores al principio de la misma.

 Creo que es un buen sistema de campañas. Aunque solo sea como escusa para jugar partidas. Sobre todo por que cuando a unos pocos les da por jugar a algo (sobre todo en los club y asociaciones) a otros muchos que inicialmente miran, les entra el gusanillo y se quieren unir. Con este sistema no hay problema.
 Los que no lo hayáis probado, hacedlo. Seguro que os gustará.





 PD. Arreglado el enlace de las reglas de campañas, y añadidas las reglas para para hacer unidades de élite y personajes veteranos, durante las campañas.



jueves, 20 de junio de 2013

Asedios, las mejores partidas de mi vida.

 Un aspecto que la mayoría de la gente no solía explotar en Fantasy, eran las partidas de asedio. Todo el mundo ha jugado alguna, pero por lo general era algo que solían dejar como algo aislado. A mi por el contrario, me fascinaban, y eran de las partidas más competidas y geniales que he jugado a lo largo de mi vida en este hobbie.


 El primer suplemento de asedio de Warhammer, apareció en la 3ª edición y era una ampliación de las reglas que ya dejaban entrever en el reglamento de esta edición. Tenían además la curiosidad, de que incluía las reglas tanto para los asedios de Warhammer fantasy, como para los de Rogue Trader( Warhammer 40.000). Si aunque a muchos les cueste creerlo, había también asedios en el despiadado universo del cuarenta y un milenio. Junto a este libro, GW lanzó al mercado una fortaleza fabricada el poliexpan (o sea, corcho) que la verdad, estaban genial, con un buen grado de detalle y muy polivalente.


 En esta edición, las partidas que más disfruté fueron las de asedios en el 40.000. El que hubiera armas tan potentes de disparo tanto en un bando como en otro, le daba un enfoque totalmente distinto al asedio.
 Y una forma de jugar totalmente distinta. Ahora además, con la cantidad enorme que hay de escenografía del 40.000 sería muy fácil montar batallas de este tipo para jugar partidas de 2ª edición por ejemplo (las reglas de asedio de Rogue trader eran perfectamente válidas para la 2ª de 40k, con muy pocos ajustes) sin tener que currarnos demasiada escenografía al respecto.



 Mas tarde en 5ª, llegó las siguiente edición del suplemento para asedios. A este es la edición que más partidas de asedio he jugado, y la que mejores momentos, tanto por épicos como por divertidos me ha dado.  Recuerdo con gran afecto como mis imperiales defendían las murallas Hergig de pieles verdes, skavens, hombres bestia, y guerreros del caos. Hasta de hombres lagarto, la defendieron. Eso si, no se como recuperaban la ciudad, por que lo que es en las partidas nunca lograron la victoria y mi fortaleza cayó siempre en manos enemigas jejeje. Lo que no es motivo para que no fueran mis partidas favoritas.
 Además, esta edición incluía unas reglas para jugar una campaña, con las que representar las batallas y escaramuzas que sucedían antes del asedio, y que según se desarrollara, daba unas ventajas u otras a los dos bandos.



 Con esta edición, GW sacó al mercado una nueva fortaleza, esta vez realizada en el típico plástico gris que usa la companía. Eso si, esta ya salió a un precio bastante prohibitivo. De hecho, también se vendía por partes sueltas, para que fuera más asequible adquirirla poco a poco, o para elementos de escenografía aislados.


 Junto a la fortaleza, se comercializaron también la maquinaria de asedio, tanto para atacantes como para defensores. Tales como el ariete, la torre de asedio, calderos de aceite, etc.




 Estos elementos de asedio, ya no se comercializan, pero la fortaleza sigue estando disponible en la página de GW a 80 euros de nada.

  Más tarde, en el reglamento de 6ª, se incluyeron las reglas de asedios directamente en el reglamento. Pero aunque estaban bien. El cambio en la forma de jugar, hizo que ya no disfrutara tanto de las partidas. Amén de que tanto Enanos como Imperio, eran directamente los asediadores natos. Sencillamente, el hecho de que un cañón impactara automáticamente a un castillo, hacía que un general tanto enano como imperial, no necesitara gastar puntos en escalas, garfios, arietes, etc. Simplemente metía un par de cañones, y el resto de puntos en sus mejores tropas (caballerías pesadas por ejemplo para el imperio). En dos turnos tiraban el castillo abajo a cañonazos, y los pocos supervivientes que hubieran quedado (que recordemos que el defensor tenían la mitad de pts que el atacante, y que al caer una muralla mataba a muchos de sus ocupantes) recibía la carga de una ingente cantidad de tropas de élite enemigas que los barrían del mapa.

 Ya en octava, en el suplemento de campaña de Sangre en las tierras yermas, venían las reglas de asedio para esta edición, pero como no he llegado a jugarlas no puedo opinar sobre ellas. Si alguien lo ha hecho, que nos cuente.

 Para los que habéis recuperado el gusto por el Oldhammer, os recomiendo encarecidamente, que no dejéis de lado las partidas de asedio. Son de lo más divertido que os podáis imaginar.

lunes, 17 de junio de 2013

Jugar a Oldhammer con listas menores.

 Ahora que estamos con las partidas de Oldhammer, y Oldhammer 40.000, se me ha ocurrido que era un buen momento para rescatar un artículo que apareció en la White Dwarf 38 (ed. Española) escrito por Alex Rovira, un empleado (por aquellos entonces) del servicio de venta directa. Es a mi parecer, el mejor artículo que ha publicado la White Dwarf española, escrito por alguien de aquí.

Abrir en otra pestaña para ver más grande.

 El artículo como veis, va sobre usar listas alternativas o menores, de las que aparecían en los Codex y libros de ejército. Para mi, son la versión más divertida de todos y cada uno de ellos. En una partida de demostración que hicimos en unas jornadas, el jugador que llevaba marines del caos, aprovechó la lista alternativa de culto al caos que venía en el libro, y desplegó una incontable masa de hombres bestia armados con dos armas de mano. No tenían salvación, y eran débiles, pero cuando llegaban al combate, acababan arrasando a los leales marines del emperador. Fue una partida fantástica, y para mi, nada, nada esperada.
 Me esperaba el típico ejército de exterminadores y berserkers de Khorne, y aparecieron una ingente cantidad de desquiciados a pecho descubierto, vociferando y aullando mientras corrían hacia mis astartes.
 La gente que vio la partida alucinaba, y congregó a mucha más gente de la que esperábamos.

 Pues esto es algo que yo me planteo retomar ahora que hemos retomado (y valga la redundancia) estas ediciones del juego. Nada de Tiránidos, culto Genestealer. Nada de marines del caos, Culto del Caos. Nada de eldars, Mundos Exoditas. Y así, con todos. Creo que es una gran manera de divertirse y recuperar ese ingenio a la hora de crear los ejércitos.
 Hace poco (un par de meses), jugamos un torneo de Blood Bowl entre 4 amigos, solo con equipos stunty (goblins, halflings, hombres lagarto sin saurios, y ogros), y jugando cada jornada en tipos de estadios diferentes (con las reglas de terrenos de juego que salieron en la Journal Magazine). Campos de lava, de arena, de hielo, partidos de Dungeon Bowl, y la final, una Deffbowl (se juega con dos campos cruzados a 4 jugadores, y gana el primero que lleve el balón a su zona de TD). Pues bien, os aseguro que es el mejor torneo de BB que he jugado en mi vida. Jamás me había reído tanto en este juego, y mira que habré echado miles de partidos.
 Para mi, esto demuestra que si no juegas solo para ganar, y no te importa que tu ejército/banda/equipo sea el más potente de los que participan, la diversión está más que asegurada.
 Como decía Alex en este artículo, probadlo, y ya me contaréis.

miércoles, 12 de junio de 2013

Oldhammer Ancient Battles



Pues si, no solo la gente se está pasando a jugar a ediciones antiguas de Warhammer fantasy, también está ocurriendo lo mismo en su versión histórica. Resulta que hace poco hablando sobre como está el panorama actual de WAB en España, que la verdad es muy descorazonador, comenté que yo iba a pasar ya un poco del tema de los torneos por que la gente no respondía, y que iba a empezar a volver a jugar a la primera edición del juego que me gustaba más. Sobre todo por que así usábamos de nuevo los suplementos, que es lo que realmente tiene gracia en este juego. Jugar partidas, solo con ejércitos contemporáneos, y en plan pequeña campaña. Bien sea, ambientada esta en la edad oscura, en la época artúrica o en las guerras de Troya.
  Las batallas con ejércitos anacrónicos, aunque no están mal para una pachanga de vez en cuando, no son lo mismo. Les falta carisma por decirlo así. Para enfrentar ejércitos de aztecas contra samurai, ya está el fantasy.

 Pero mi sorpresa ha sido ver que era algo que nos pasara solo aquí. Nosotros habíamos acordado entre todos los grupos de juego que nos soliamos juntar, jugar a la 2ª, y  por supuesto a adaptar nuestros ejércitos a las nuevas listas del AoA2, para que así, todos jugáramos lo mismo para cuando nos juntáramos en los torneos Pero navegando por la red, en foros ingleses y americanos, he visto que hay mucha gente en otros países que simplemente ha pasado olímpicamente de esta nueva edición (y definitiva por cierto, ya que Warhammer historical ha cerrado)
 Es muy posible, que la gente que jugaba asiduamente en Inglaterra por ejemplo, se viera el mamoneo que llevaba WH con el juego y decidiera no cambiar. O simplemente, que como en su mayoría, y al contrario que pasa en su versión fantástica, son gente con un promedio de edad mucho más alto, decidiera que para que iba a cambiar de edición, si era como dejar un juego del que ya tenían todo,  por otro casi igual. Algo que los chavales ni siquiera se plantean, si sale una versión nueva de un juego, es a la que hay que jugar automáticamente. ¿Que locura es esa de jugar a la edición que estabas jugando y no cambiar a la nueva?



 Warhammer Ancient Battles, es un juego que, al contrario de lo que pueda parecer, adolece del mismo "defecto" que su versión fantástica. Que está pensado para jugar batalla pequeñas, no grandes confrontaciones entre miles de hombres. Como le leí a Endakil en su blog, Warhammer está diseñado para representar pequeñas batallas de la edad oscura, no para jugar Gaugamela o Zama. Y digo defecto entre comillas, por que para mi no lo es. Yo disfruto mucho más de un juego con no demasiadas unidades y miniaturas, que con los que necesito pasar media vida solo para desplegar y sacar las minis de los 83 maletines en los que las he tenido que transportar.
 El tamaño de ejército ideal, con el que el juego va a la perfección y es muy divertido, es el que tenéis arriba. Un ejército de horda como los Galos o Germanos, evidentemente llevará más unidades, pero es lo mismo que pasa en fantasy con un ejército de pieles verdes o de skavens.
 En la primera edición de juego, son los ejércitos que te muestran como base para jugar. Luego, como pasa siempre, los suplementos fueron agrandando el tamaño de los ejércitos, por que abarataban los costes de las unidades. Por eso, para jugar torneos entre ejércitos de distintos suplementos, hubo que implantar el sistema ABC (los ejércitos C llevan más pts que los B y estos que los A) para compensar la diferencia de pts entre unos y otros.
 Hace poco me enteré, que con la aparición de la segunda edición del juego, el autor quería que el juego volviera a los cauces originales, y el suplemento de listas de ejército Armies of Antiquity 2, incrementó el coste de las unidades en casi un 40%  cada una. Pero por lo visto, recibieron presiones por parte de gente influyente en este mundillo (lease los dueños de las marcas de miniaturas históricas) para que el juego no volviera a jugarse con menos minis, si no a ser posible, con más.
 De ahí que aunque las unidades tienen ese incremento en ptos, al principio del libro se incluyó una anotación en la que se decía a los jugadores, que como los pts habían aumentado, las típicas partidas de 2000 pts, pasaban a ser de 2800. Mucha gente opina que esto es solo un bulo, pero entonces no deja de ser curioso que se añadiera esa anotación. ¿Que más daba entonces que los ejércitos "standar" llevaran menos minis debido al incremento del coste en pts?

 Pues eso, que al igual que con Fantasy, la gente se quema, se harta de ver que un juego que está bien, se cambia para hacerte comprar más miniaturas. Desde el punto de vista empresarial, entiendo que hay que vender, y que si tu no comercializas las minis, tendrás que vender los reglamentos. Pero era tan sencillo, como seguir sacando los suplementos que aún faltaban por salir. Muchísima gente nos quedamos esperando como agua de Mayo ese "Divine Winds" que iba a abarcar los ejércitos orientales de Japoneses, chinos, coreanos, etc. O simplemente algo tan básico para un juego de este tipo como un suplemento par la época clásica griega. Que los que hay, saltan de la Bíblica/Micenáica, a la del imperio macedonio.

 En fin, que visto como está el percal, es normal que la gente tome el mismo camino que en Fantasy, y decida que lo retro es mejor.

lunes, 10 de junio de 2013

Torneo de Warhammer Fantasy 5ª edición en las Ex-Mundis 2013.




 Este año, como todos desde hace 13 años, el último fin de semana de Julio, se celebrarán las Jornadas Ex-Mundis (Jornadas de juegos de rol, estrategia y simulación, de Almería). A día de hoy, las Ex-Mundis son las jornadas de este tipo con más afluencia de público y más antiguas de España que siguen en activo con diferencia. Y este año, pese a la crisis y que debido a la misma, no habrá apoyo económico por parte de las instituciones (entendemos que en los tiempos que corren, hay cosas mucho más prioritarias) no faltaremos a nuestra cita, y todos los fieles a las jornadas de verano por antonomasia del sur de la provincia (al menos, de entre las gratuitas) podrán disfrutar un año más de 3 días de frikismo concentrado con cientos de actividades, demostraciones y torneos de sus juegos favoritos.

 Pero a lo que vamos, en las Ex-Mundis todos los años ha habido torneo de Warhammer Fantasy Battles. Lo se, por que menos del que por motivos familiares no pude encargarme hace dos años (que si estar allí), el resto de años los he organizado siempre yo. Pues bien, este año va a ser diferente, volverá a haber torneo de fantasy por supuesto, solo que esta vez, no se jugará a la edición actual, si no a 5ª. Al menos el mio. Es posible que haya quien se quiera encargar de organizar uno de 8ª (que ni lo se, ni me afecta).

 Este año, las mesas de Warhammer recuperaran el viejo sabor a las minis retro de los 80, 90, y principios del 2000, a esas fases de magia con cartas que eran casi un juego aparte dentro del juego, a esos ejércitos con monstruos y aliados, en definitiva, sabor a Oldhammer.



 Las bases del torneo son muy sencillas, básicamente son las que introdujo Rick Priestley par los torneos.
 A saber:
-Objetos mágicos de max. 50 pts.

-Magos de hasta nivel 3 max.

-Los paladines y magos de nivel 1, pueden llevar objetos mágicos de hasta 25 pts. Los Heroes y magos de nivel 2, de hasta 35 pts. Y los generales y Magos de nivel 3, de hasta 50.

-No se permiten personajes especiales.

-No se puede pasar de nivel 3 de magia, ni con objetos mágicos.

 Además de todo esto, si aún así te haces una lista culodura, simplemente te mandaré repetirla, y si sigues por el mismo camino, no jugarás. Así de sencillo.
 Se jugará usando tanto el reglamento, como el suplemento de magia y objetos mágicos de 5ª edición, pero se usarán las listas del libreto de ejércitos que venían en la caja de 4ª. Los motivos por los que he decidido usar estas y no las de los libros de ejército son dos:

 1ª-Así todas las listas están igualadas, sin que nadie pueda alegar que el libro de tal o cual raza era más poderosos por ser el último renovado (en su día).

 2ª-Como muchos jugadores no jugaron nunca a esta edición ni anteriores, no tienen los libros de ejército, y me es más fácil mandar este libreto a todos, que a cada uno una copia de su libro de ejército.


 Por lo demás, pues partidas a la vieja usanza intentando conservar el "espíritu del juego" que tanto intentaron inculcarnos gente como Rick Priestley o Nigel Stillman, y que ahora parece que según GW nunca a existido. Que son solo mitos, bulos, y leyendas urbanas jeje.

 ¿Os animáis alguno?

sábado, 8 de junio de 2013

Mi ejército pielverde para Oldhammer.

 Aquí os dejo mi ejército de Orcos y goblins, listo para jugar partidas de Warhammer 4ª/5ª edición. Hace unos años lo repinté para jugar en 7ª, y la verdad es que aunque me quedó molón, casi que me arrepiento de que ahora vayan todos "uniformados". Antes tenía el aspecto típico de la "época roja" de la White Dwarf.
 La foto es bastante malilla, y el resto de las fotos que tenía hechas de las unidades por separado, no se que ha pasado con ellas, pero no se ven. Cuando tenga un poco de tiempo (los peques son muy agotadores), intentaré hacerlas mejor, y unidad por unidad.
 Espero que os guste.



 Edito con las fotos de las unidades por separado.

  Los personajes.



 Los regimientos.











 Las maquinas de guerra.
















 Los monstruos.





 Y ahora un par de extras. Parte de mis goblins silvanos. Al menos los que tengo pintados.


 PD. Como siempre, abrir en otra pestaña para ver más grande.

domingo, 2 de junio de 2013

Los problemas de jugar a OldHammer con nuevos jugadores.



 Llevo un tiempo, volviendo a jugar partidas de 4ª/5ª edición de warhammer con algunos amigos. Muchos de ellos viejos jugadores, y otros que no lo son tanto. Han sido partidas emocionantes y muy divertidas. Al menos en el caso de las partidas con los jugadores de antaño. Pero no tanto con los jugadores nuevos.
 Con jugadores nuevos, me refiero a aquellos que empezaron en Warhammer de 6ª edición en adelante, pero que han decidido unirse a nosotros, ya fuera por probar algo nuevo, o simplemente por que 8ª no les ha gustado.
 El gran problema que surge al jugar con estos jugadores, es que ellos hacen las listas de ejército y se toman las partidas, de la misma manera que hacen actualmente todos (o casi todos) los jugadores de torneos. Es decir, ultra afilando la lista, y usando solo aquello que sale rentable.


 A los jugadores que llevan menos años en esto, les puede parecer algo obvio y normal, pero no lo es para los jugadores veteranos que disfrutamos jugando partidas en aquellas ediciones. El por que ocurre esto, es creo  yo, principalmente por dos factores:
-1º.Internet
-2º.El abaratamiento de los costes de las miniaturas.

Internet. Hoy en día es muy sencillo para cualquier chaval, acceder a la red, y buscar listas de ejércitos de la raza que haya elegido, que hayan ganado torneos, o que la gente considere la mejor que se puede llevar con esa raza/facción. Como vivimos en un mundo muy competitivo, donde los niños maman desde muy temprana edad que hay que ganar si no eres un "pringao", no les importa en absoluto el copiar esa lista para jugar. Aunque no sea la idea que el tenía tras leerse el libro, o no sean las minis que el quería llevar. El ganar está por encima de todo.

El abaratamiento de los costes de las miniaturas. Si, ya se lo que me vais a decir todos, "estás loco, como puedes decir que se han abaratado si hay que gastarse mucho más ahora que antes para tener un ejército" Y si, es cierto, hacerse un ejército al completo hoy en día, es más caro que hacérselo en 4ª o en 5ª edición. Pero por que ahora hay que usar el triple o mas de miniaturas que entonces. Si te pones a comparar los precios por miniatura (sobre todo por que ahora hay en plástico lo que antes solo había en metal), cada mini sale más barata. Y si encima vas a jugar a un juego donde se utilizan menos de 1/3 de las minis que hacen falta ahora, ya ni te cuento. Por ejemplo, en 5ª edición, un Juggernauth de Khorne, valía 5200 ptas, y llevaba un marine espacial encima, por lo que para hacerte un desangrador en Juggi, tenías que comprar la montura por un lado, y un blister de desangradores (que llevaba dos) por otro a 1275 ptas. Total, que cada uno te salía por unas 6000 ptas. Una unidad de 3 te salía por 18.000 ptas. Hoy en día tienes una caja con 3 de plástico por 40 euros (6600 ptas de entonces). Cuando además,por aquel entonces, el que hoy en día es el mileurista, era el que ganaba entre ochenta y cien mil pesetas. Con lo que esas 18.000 pesetas representaban aún más dinero que los 40 euros de hoy en día para el mileurista.

 Estas dos circunstancias han hecho, para mi modo de ver, el que admitir a jugadores noveles (repito, con noveles me refiero a que lleven en esto desde 6ª edición como mucho) en un grupo de jugadores de Oldhammer, no se lo más adecuado si queremos divertirnos y rememorar partidas de antaño.
 La prueba es evidente, la imagen que los jugadores veteranos tenemos por ejemplo de un ejército de elfos silvanos en 4ª edición sería esta más o menos.



 Mientras que la lista que me entregó para jugar uno de esos jugadores, solo llevaba arqueros, 3 hombres árbol, y un par de águilas. Cuando le pregunté que donde estaban sus guerreros elfos silvanos, lanceros, bailarines, etc, su respuesta fue:

 -" Pfff, que dices socio, si es que son una mierda. Son carísimos para lo que hacen."

 Evidentemente mi respuesta fue:

-"Si, tienes razón. Y creo que es mejor que te vayas a jugar con tus "socios" a 7ª."

 Un amigo me dijo hace poco, que no es que nosotros en nuestros tiempos, no nos hubiéramos hecho unas listas ultra perras si hubiéramos podido, si no que hacíamos las listas con lo que teníamos (no se estilaba por entonces el uso de proxies). Es muy posible, pero no por eso hacía que las partidas así fueran menos divertidas. Al contrario, a mi forma de ver, lo eran mucho más. Uno no metía una unidad por que fuera más o menos buena, la metía por que se la había comprado y no iba a dejar de usarla por que fuera mejor o peor. Y como todos hacíamos lo mismo, en las mesas de juego se veían muy a menudo unidades que hoy en día no se ven ni aunque le pagaras por llevarlas a los jugadores.

 Esto no es algo que solo pasa en Warhammer. Ya nos había pasado en la asociación, jugando tanto a Mordheim, como a Gorkamorka. Muchos de los que decidieron jugar la campaña, eran jugadores que no habían jugado en su día cuando salio el juego. Además, estos juegos fueron pensados para jugarlos con el mismo espíritu que se jugaban sus hermanos mayores en esa época. O sea, tu equipabas a los miembros de tu banda, con lo que llevaban las minis de la banda que te habías comprado. No te ponías a buscar cual era la mejor combinación de equipo y hombres a llevar cuando te hacías la banda. Ahora es al contrario, los chavales diseñas su banda pro, y en función de eso, buscan las minis o las preparan de otros modelos de plástico.

 En definitiva, jugar a ediciones pasadas de Warhammer, Warhammer 40k, Mordheim, Necromunda, etc, está muy muy bien, siempre y cuando juegues con gente que se va a tomar el juego con el mismo espíritu con que nos lo tomábamos nosotros entonces.

Bienvenidos

Bienvenidos a esta nueva andadura en la red. Debido al escaso seguimiento que últimamente tienen los foros, y en especial el nuestro de Hielo y Acero, he pensado que ya era hora de su cierre. Y que para seguir pululando por el ciberespacio, era mejor transformar el foro en un blog. Total, para dos o tres que hablamos en el foro, lo podemos seguir haciendo aquí.
 Este blog, no se va a dedicar a ir poniendo los rumores y novedades que vaya sacando GW. Para eso ya están cientos de blogs y páginas web. Además, creo que lo que hay que hacer con GW, sobre todo después de como se han portado en casos como los de BOLS y Faeit212, es no hacerles ningún tipo de publicidad, y no hablar de ellos. Al menos no de sus novedades. No hacerles publicidad.
 ¿Significa esto que aquí no se va a hablar de nada de GW? No, si que se va a hablar, pero fundamentalmente se hará de juegos antiguos, o de sus sistemas principales pero de ediciones antiguas.  Algo que no le reportará beneficios directos a GW.

 Si, se lo que pensáis, esto va a ser un blog dedicado a las añoranzas y nostalgias de un viejo cascarrabias. Pues si, básicamente. Pero es que cuanto más me muevo por la red, más seguidores veo a esto que se ha dado a llamar Oldhammer, así que por lo visto, no estoy solo. Además, algo muy importante en este aspecto, es que muchos de los seguidores de esta corriente del Oldhammer, no se puede decir que sean viejos nostálgicos en plan "lo de mi época era mejor", ya que son chavales jóvenes, que no conocieron esas ediciones en su día.
 En fin, que espero que todos los que leáis las entradas aquí expuestas, os sintáis identificados y os ayude a no sentiros del todo solos en este mundillo de las minis.