martes, 23 de abril de 2024

Avances de campaña.

 


 Muy buenas a todos de nuevo. La campaña de la Isla de Chusmoson, va avanzando a buen ritmo y por ahora no se para (crucemos los dedos para que siga así) Por ahora no todos los jugadores han jugado ya alguna partida, pero varios ya han jugado 2 o 3 partidas. Es lo que tienen este tipo de campañas, que por cierto para mi, es algo bueno, no una pega que conste.
 Lord Yeurl se ha enfrentado ya a dos de sus rivales. Los imperiales de Fer, y los Altos Elfos de Álvaro, con sendas victorias y captura de esclavos en ambas batallas (bueno, en realidad capturaron un Tesoro, y una Torre del hechicero) 
 Por ahora el recuento de partidas y victorias en la campaña va así:

-Álvaro 3 partidas y 2 victorias 

-Raul 3 partidas y 2 victorias

-Fer 3 partidas y 1 victoria

-Víctor 2 partidas y 2 victorias

-Yoshie 2 partidas y 1 victoria

-Ismael 2 partidas 

-Daniel 1 partida.

 Ismael finalmente decidió cambiar a sus no muertos por unos elfos silvanos clásicos (y a mi que me encanta) Y ya ha empezado a pintar las primeras unidades.

 

Pinta bien, pero como fotógrafo no se ganará la vida jajaja.


 Por otro lado, Fer ha pintado ya nuevas unidades para su ejército de Ostermark (estaba utilizando tropas pintadas de Middemheim, y eso no puede ser)  Y ahora tiene un nuevo y flamante portaestandarte de batalla. Un regalo para que se motive más al pintar tanto morado y amarillo. 

 

Desde luego le está quedando un ejército cojonudo.


Hasta los humildes arcabuceros de 6ª, quedan espectaculares con un pintado así.



Como siempre digo, un ejército sin conversiones, no es tu ejército, es el de cualquiera.

La peana está sin terminar porque la he dejado para que Fer la adapte a las de su ejército.

El ya las ha puesto en peanas de 30x60. Tendrá que cambiar esta o ponerle un adaptador.

Mordheim lives

  La coña de Mordheim Lives, viene de que Fer es jugadores de guardia imperial de Cadia en 40.000. En el trasfondo de 40k actual Cadia ha sido destruida, y las tropas de este ejército que pululan por la galaxia siempre estén con el lema Cadia lives, para decir que Cadia son sus ejércitos y mientras estos sigan luchando Cadia existirá. Como el ejército de Fer es de Ostermark, que es la provincia donde estaba Mordheim, pues he hecho una analogía entre Cadia y Mordheim, y de ahí el lema de la barda del caballo. 

Luego tenemos a Daniel, que aún no había presentado la foto de familia de sus bretonianos, para la entrada inicial de la campaña, pero aquí os la traigo. Tiene mucho mérito, porque Daniel hasta hace apenas un par de años, no había jugado nunca a wargames y no había tocado un pincel en su vida. Y en este tiempo desde que se ha metido a esta drog.....digooo a este hobbie, ya se ha pintado un ejército de Cicatrices blancas para 40.000 (si, encima un capítulo del color más difícil de pintar para novatos, el blanco) este de Bretonianos, y algunas cosas más.

Con una mezcla de miniaturas originales, de histórico e impresas de diseños 3d, le ha quedado un ejército muy guapo.

 Y encima, tras tener muchas de las miniaturas pintadas, las ha repintado por hacerme a mi el capricho de que los esquemas se ajustaran a las normas de la heráldica bretoniana (no poner colores encima de colores ni metales encima de metales) Mis dieses para este jugador, que demuestra que no hace falta ser un barbaslargas cascarrabias como yo para hacer las cosas bien jejeje.

 Y ahora os dejo fotos de algunas de las partidas.


Elfos oscuros vs Altos elfos.




Khemri vs Hombres lagarto




Hombres lagarto vs Elfos silvanos


Imperio vs Altos elfos.


 No son muchas, pero es que la mayoría de las veces pues se nos va el santo al cielo con la partida y nos olvidamos de hacer las fotos. Aún así yo creo que sirven como muestra de que la gente se está tomando en serio la campaña, y lo principal, que la están disfrutando, que es de lo que se trata. Como ya he comentado hay algunos jugadores que aún no han jugado, pero ha sido por falta de tiempo, no de ganas eso lo tengo claro.

 Y ahora mi opinión sobre The Old World como edición y reglamento.  En general mi percepción en estas pocas partidas que he jugado es bastante buena. Creo que ha mejorado en muchos puntos como el combate y resoluciones (como no podía ser de otra manera ya que es directamente el sistema de WAB) otras cosas no son mejores ni peores que en otras ediciones, y otras me gustan mucho menos. El principal, es la magia. ¿Es un mal sistema? No, no lo es. Sinceramente lo prefiero a los sistema de dados de 6a a 8a ¿Es el mejor sistema de magia que ha tenido Warhammer? No, tampoco. Para mi el sistema de cartas de energía y hechizos era mejor. No era bueno del todo, pero para mi era mejor que este. Luego está el tema de la vuelta del Herohammer como lo llaman algunos. Que si, que de nuevo los personajes en monstruos voladores vuelven a ser la rehostia, pero como siempre eso es más culpa de los jugadores que del juego. 
 Mi valoración general de ToW como digo es bastante buena. Si además ayuda a que en el club se vuelva a jugar de manera habitual a fantasy, bienvenido sea. No, no es una edición perfecta como no lo es ninguna de las que ha habido antes. Pero volvemos a lo de siempre, lo malo de una edición no son los fallos que tenga, sino los jugadores que explotan esos fallos. Como en todas las ediciones, son los jugadores los que tienen que limitarse. Si ves que algo está muy descompensado, no lo metas, punto.
 
 Así que lo dicho. La campaña va viento en popa a toda vela como diría el poema de Espronceda, y esperamos que siga así por mucho tiempo.  Espero vuestros comentarios y que os animéis vosotros también a jugar alguna campaña con vuestro grupo o club. Seguro que lo disfrutáis.



 PD. Por cierto, como ya me veo a alguno diciéndome que si con esto de la campaña de ToW, hemos dejado atrás el proyecto de la Leyenda de los 3 duques, no, no lo hemos abandonado. Sencillamente va más despacio porque hay que pintar 3 ejércitos. Pero sigue a paso firme, y para muestra os dejo aquí algunas de las minis de bretonianos que voy pintando. Un saludo a todos, y esperamos leer pronto vuestras opiniones. Un saludo.

Primeros caballeros pintados.


Unos arqueros de la mesnada del Duque.

Empezando los 3 siguientes caballeros.

lunes, 26 de febrero de 2024

La isla de Chusmoson. Campaña a ToW

 



 Buenas de nuevo a todos. Aquí ando de nuevo con otra entrada sobre The Old World. En este caso se trata de una campaña que vamos a jugar en el club al que pertenezco (Club Antebellum) 
 Si, ya se lo que vais a pensar "Buaah, una entrada sobre una campaña, esta va a durar dos rondas como mucho" Es cierto, todos sabemos que las campañas de Warhammer son el santo grial del que todos hablan, todos dicen haber empezado una (o mil)  pero nunca nadie a terminado una. Es más fácil pintar 100.000 pts de snotlings en una sola tarde.

 

-Oye, dicen que Paco ayer cuando terminaron la campaña de Warhammer, se hizo un Kalimotxo en el Santo Grial, y luego abrió un portal del que salieron las huestes de Ulthuan, y un dragón rojo, lo montó, y se fue con ellos por el portal al mundo de Warhammer.
- Que terminaron la campaña dice el tío. Anda ya con el cuento, menos lobos caperucita.                                                                                                       
                   

 El gran problema de las campañas, es que para poder terminarlas, hace falta un grupo de gente que tenga mucha motivación, y sobre todo disponibilidad para jugarla. Yo he jugado campañas con gente que que estaba super motivada para jugarla, pero que por azares del destino, al final no ha podido jugar las partidas que le correspondían. Y otras veces hemos cometido el error de que por pensar que estábamos pocos, dejar entrar a gente que no tenía especial interés en jugarla sino que entraba para echar el rato sin más, y en cuanto han perdido dos o tres veces, han dejado de jugar. 
 Si, ya se que hay muchos tipos de campañas, como las de árbol que las pueden jugar solo un par de personas y se disfrutan un montón. Pero aquí hablamos de una campaña para varios o muchos jugadores. Las más conocidas son las campañas de mapa, o de territorios. Ya estén basadas estas en un mapa literalmente, o en losetas que se van añadiendo como las del suplemento Mighty Empires. Ambas tienen el fallo del que hablamos, si un jugador se cae, la campaña se va al traste
 Y si, las campañas de mapa, son una pasada y sería un gusto jugar y terminar una. Pero seamos serios, el 99% de las campañas de mapa que todos los jugadores del mundo han empezado a jugar, nunca se terminaron. Yo mismo os puedo asegurar de que incluso llevando casi 40 años jugando a esto, solo he conseguido terminar una campaña de ese tipo en toda mi vida (y fue a base de amenazar a los jugadores para que terminaran de jugar sus partidas) Ni siquiera cuando GW ha puesto de su parte y nos ha hecho casi todo el trabajo, o al menos ha permitido que un grupo de aficionados lo hiciera para disfrute de los demás, como fue el caso del mítico "Manual de campo para Generales" donde nos daban las reglas, eventos, reglas de ejércitos, y hasta el mapa ya hecho, los jugadores han sido capaces de terminar una campaña de este tipo.

  
A todos nos encantaría jugar esta campaña y terminarla, pero reconozcámoslo, es más fácil que Khorne y Slaanesh terminen siendo amantes, a que un grupo de jugadores jueguen esta campaña hasta el final.

 Así que la solución era obvia, jugar un tipo de campaña que no dependiera de que algún jugador por H o por B, de repente no pudiera o no quisiera, jugar más. ¿Pero eso existe? Por supuesto que si. Las campañas abiertas como las de Necromunda, o en este caso, su versión para Fantasy que sacaron en el manual de 5ª edición.
 Este tipo de campañas son perfectas para grupos grandes donde no todo el mundo tiene la misma disponibilidad para jugar. Aquí unos pueden jugar una o varias partidas cada semana, y otros hacerlo una vez al mes. Se puede unir gente una vez empezada la campaña, y no se queda la campaña colgada si alguien la deja de jugar. Para mi, es el sistema ideal para iniciar a gente en campañas. El sistema es básicamente el mismo que el de Necromunda. Cada jugador genera una serie de territorios en una tabla, cada uno de los cuales le otorga un tipo de beneficio a su ejército. Cada vez que dos jugadores se van a enfrentar, cada uno de ellos apuesta uno de sus territorios, y se genera un tercero en la tabla. El ganador mantiene su territorio y además se queda o con el que apostó su rival, o con el que se ha generado. Y el perdedor se queda con el que haya quedado libre (ya sea el suyo o el nuevo)  Se fija un número de territorios como objetivo (10, 15, 20...) y el primero que tenga ese número de territorios ha ganado la campaña.
 ¿Es lo más competitivo y está equilibrado? NO, por supuesto que no. Ni tampoco se pretende. La campaña es básicamente una excusa para quedar a jugar y pasarlo bien.
 ¿Y por qué el nombre de La isla de Chusmoson? Pues para empezar porque quería hacer mi propia versión de la que hizo Rick Priestley en el estudio de GW, y que sacaron en le White Dwarf, La Isla de Thorkinson.

 Este artículo aparecido en la White Dwarf 33 de la edición española, cambió totalmente mi forma de ver Warhammer. Os recomiendo a todos leerlo. Bueno, y el resto de la WD también por supuesto.

 Así que mi versión sería La Isla de Chusmoson. Y esto viene de que como soy un viejales cascarrabias con espíritu de Barbaslargas enano, pues todo lo moderno me parece chusma. Respecto a los juegos de GW, todo lo aparecido posteriormente a 5ª edición de fantasy, o 3ª de 40.000, es chusma y no hay nada más que hablar. Por eso mi saludo normal cuando entro al club, y veo a mis compañeros jugar a cosas "moernas" es "¡CHUSMA NA MÁS!" . Al final ha arraigado tanto el dicho que hasta tenemos el lema en el club. 
 

Chusma si, pero con clase y estilo.

 Así que como la campaña se va a jugar usando las reglas de ToW, pues será la isla de Chusmoson.
Una campaña que usará las reglas de ToW, pero el sistema de campañas de 5ª (poco a poco intento reconducirlos por el buen camino) Para empezar, la campaña ha tenido muy buena acogida, con 10 jugadores de momento y ningún ejército repetido. Y eso que por ahora se han quedado fuera algunos de los ejércitos más comunes, como son enanos, skavens y pielesverdes. Aunque no descartamos que entren más jugadores en las próximas semanas.
 Los implicados por ahora en la campaña son:
-Elrudok: Elfos oscuros.
-Ayala: Caos (si, lleva caos al estilo de 4ª edición, con todo mezclado, porque nos da la gana)
-Manolo: Demonios del Caos.
-Emilio: Bestias del Caos.
-Fer: Imperio.
-Daniel: Bretonia.
-Yoshie: Khemri.
-Ismael: Condes Vampiro.
-Álvaro: Altos elfos.
-Raul: Hombres lagarto.
 
 Hace un par de fines de semana, hicimos las tiradas iniciales de territorios, para que cada jugador, supiera como podían ir montando sus ejércitos iniciales, y ya esta semana algunos han empezado las primeras partidas de la campaña. Os iré subiendo fotos de las partidas, y puede que hasta algún informe de batalla de las que juegue yo. Pero por ahora par ir abriendo boca, os dejo unas fotos de familia de algunos de los ejércitos participantes.

 

A esta chusma ya la conocéis. Lord Yeurl, y sus seguidores.

Las lagarterranas de Raul

Los condes vampiro de Ismael, sin vampiros, solo Nigromantes y tumularios a la antigua usanza.

Los hombres garrulo de Emilio.

Los no moridos arenosos de Yoshie.

Y los altos elfos Bizantinos (si, como lo oís, elfos bizantinos) de Álvaro.

 Y por ahora eso es todo. Cuando vayan terminando de ir pintando sus ejércitos, os subiré a los demás participantes, y fotos de las partidas. Espero que os haya gustado la entrada sobre la campaña y os anime a montar una también en vuestro grupo o club. Un saludo a todos y nos leemos por aquí.

 ¡¡CHUSMA NA MAS!!

 
 

viernes, 19 de enero de 2024

Bretonia, TOCs, dilemas y otros menesteres

 

 Buenas de nuevo a todos. Aquí ando otra vez con una entrada dedicada al proyecto de "Los 3 Duques"

  En esta ocasión divagaré un poco sobre los dilemas que se me plantean al confeccionar mi ejército bretoniano, y los diferentes TOCs que tengo con las miniaturas, y que me restringen a la hora de confeccionar la lista y montarlo (no me pasa solo con Bretonia, ya sabéis que soy un maniático de las ediciones y gamas de minis)
 Para empezar, tendríamos que decidir que lista de ejército vamos a usar ¿no? Pues no, pasando olímpicamente.  No sabemos aún a ciencia cierta ni que versión o edición del juego usaremos para las partidas. Y por otro lado como cada uno va a usar ejércitos bretonianos de ediciones del juego distintas, habrá elementos de los mismos que no existan en la lista de otra edición (ejem ejem cañones ejem)

 

Mi maravilloso cañón bretoniano, pintado  cuando el mundo era joven y yo aún más.

 Partiendo de esa base, lo que haremos será hacernos cada uno una lista genérica sin pts de las minis y unidades que van a componer nuestros ejércitos. Ya nos conocéis, y sabéis que acabaremos jugando con ejércitos compuestos por lo que nos guste a cada uno, pero sin saber ni cuanto cuesta cada unidad,  cada personaje, ni el ejército en si. No nos interesa saber si estamos jugando a 1500, 2000, 3000 pts... Y ni hablar de comprobar si los ejércitos tiene más o menos los mismos pts ¿Que culodurada es esa? Porque si eso siempre ha sido así para nosotros, hablando de Bretonia aún más. Si la Dama del lago es la diosa de Bretonia, Nigel Stillman es su profeta. Sus mandamientos los conocemos todos de sobra, y no hay que olvidar uno de los más importantes...

Juega siempre con tu ejército, aunque te enfrentes a ejércitos más grandes.


 En mi caso lo que haré será, poner todo lo que tengo para este ejército, y si mi rival tiene un ejército más pequeño, quitar cosas. Así que ahí va la lista:
 -2 unidades de 10 caballeros (ya se decidirá en su momento si alguna es de caballeros de "élite" o lo que sea menester)
 -1 unidad de 20 caballeros a pie
 -1 unidad de 10 caballeros/hombres de armas con armas a dos manos
 -1 unidad de 20 hombres de armas con lanza y escudo
 -1 unidad de 10 arqueros
 -1 unidad de 10 ballesteros
 -2 unidades de 5 hombres de armas a caballo (una con arcos y otra con lanzas)
 -1 cañón
 -1 cañón de salvas
 -Personajes varios. General, porta de batalla, héroes, paladines, hechiceros (si, hechiceros, no hechiceras)
 

 Una vez tenemos claro lo que va a componer el ejército, toca empezar a montar y preparar las miniaturas. Hablamos de treinta y tantas miniaturas de caballería, setenta y tantas de infantería, dos máquinas de guerra, y ya veremos si algún monstruo. Son unas cuantas pero la bendición de la dama me dará fuerzas. Ahora viene una parte en la que aparece uno de mis TOC, y es decidir que miniaturas se van a utilizar. 
 -"¿No habías dicho que tu lo ibas a hacer de 4ª?"
 Correcto, peeeeero el problema es que entre 3ª y 4ª edición del juego, las gamas de miniaturas están mezcladas. La mayoría de miniaturas que la gente acepta como miniaturas de 4ª edición en realidad salieron en 3ª (a finales de esa edición) El ejemplo más claro es El Imperio. Prácticamente la totalidad de las miniaturas del Imperio que todos tenemos como que son de 4ª y 5ª, en realidad salieron a finales de 3ª. Mi hermano y yo, lo que hacemos es en vez de orientarnos por el año de fabricación de las miniaturas de esa época, separarlas por aspecto y estética. (aunque evidentemente hay ejércitos que no se puede hacer porque realmente no les sacaron ninguna miniatura en 4ª y todas las que usaban estaban ya en 3ª) 
 Por suerte Bretonia tiene un cambio de estética justo al final de 3ª. Así que toca separar las que son puramente de 3a y aquellas que ya consideramos como 4a.
   

Esta gama es preciosa, pero son todas de 3ª edición pura.

En estas cuantas que tengo sueltas por aquí, aunque en su día fueran catalogadas posteriormente como Bretonianos (de hecho el de la derecha del todo era Bretonnian King) las que son bretonianos, son de 3ª, y otras en realidad son Normandos, o Fighters genéricos.
 

 Al final de 3ª edición, los Perry esculpieron una gama nueva para Bretonia. De hecho en la White Dwarf (edición inglesa) apareció una nueva lista para recortar y pegar en el Warhammer Armies, para que sustituyera a la lista que venía en el libro, para que se adecuara a las miniaturas que habían esculpido los gemelos. Aunque la mayoría de viejunos las conoceréis por las fotografías que venían el el reglamento y bestiario de 4ª, muchas de ellas ni siquiera aparecieron en catálogos, y solo se vieron en la WD (inglesa claro)
 Así que esa será la gama, que utilice exclusivamente para montar el ejército.

 
Estos blisters apenas han tenido que esperar 30 y tantos años de nada en un cajón para que los vaya a abrir. Lo mismo en el aire de dentro, queda algún virus de los 80 y desato otra pandemia al abrirlos. 

 Bueno, ya tenemos claro la composición, y la gama de miniaturas que vamos a utilizar. Ahora solo queda ponerse a abrir blisters, montar miniaturas, despintar las que pinté hace eones para adecuarlas a mi  nivel de pintura actual y repara alguna que está un poco pocha tras años y años de guerra.

 Luego viene el siguiente dilema. Y es que como ya he comentado en alguna ocasión, nosotros somos ante todo coleccionistas, peeeero como también he dicho más de una vez, para mi un ejército no es "tu ejército" si no tienes al menos uno o más personajes transformados para que sea únicos. 
 Uno de los personajes de mi ejército ya lo conocéis (el Duque de Bordeleaux) los hechiceros tengo las dos versiones que en su día utilizaba Bretonia, tanto a pie como a caballo. Y luego tengo varios "héroes" más, que tengo que decidir que hacer con ellos. Si dejarlos como están (y por tanto tener la colección de esa gama completa) o transformarlos y aunque sean más míos, dejar la colección tocada. Pues son miniaturas que difícilmente voy a volver a poder conseguir para tenerlas intactas en la colección.

 
 3 candidatos a héroe personalizado.

 El primero por la izquierda es el que se usó en su día para hacer el portaestandarte de batalla de Bretonia tan mítico que aparecía en las fotos del bestiario de 4ª  (y en el artículo sobre la nueva gama de Bretonia en la WD inglesa)
 
 
El Duque de Bordeleaux y su fiel portaestandarte de batalla.

 Luego está el tema de si usar algún monstruo como montura o no. Ahí no haría falta transformar al jinete, pero las monturas que pegarían para un héroe bretoniano, serían el grifo, el hipogrifo, y el pegaso. Grifo, no tengo ninguno que no tenga ya jinete. Hipogrifo tengo el genérico que salió a finales de 3ª/4ª, pero otra vez el TOC me dice que si le monto a un tipo encima, ya no es la miniatura original. Y pegaso tengo el del Imperio/altos elfos, que como tengo varios, seguramente sea el que utilice (no se si con alas abiertas como el del Imperio o con alas plegadas como el de los altos elfos). 
 Luego está una miniatura que me tiene en un dilema importante, y es esta:

Tengo tanto la versión montada, como la versión a pie (en la foto de los blisters sin abrir están ambas)

 Esta miniatura la representaban en su día en 4ª edición como rey de Bretonia. Sería un personaje udeal  como general para jugar con todo lo que tengo,  porque además al tener versión montada y a pie, te da más juego. Peeeero es que si no transformo en porta de batalla a la miniatura que puse más arriba, con esta otra Dave Andrews hizo una conversión (aunque era para histórico) que me enamoró en su día, y me tienta muuucho muuucho muuuuchísimo hacerla yo.
 
Seguro que los de la derecha os suenan más de verlos en la WD.

Es una conversión muy muy sencilla, y hasta el estandarte por más que sea el de la Francia del siglo XII, es perfecto para Bretonia. Es una miniatura que siempre me encantó desde que la vi en el suplemento de WAB "Armies of chivalry" En fin que el TOC por ahora va prevaleciendo, pero la tentación está ahí llamando muy muy fuerte.

 Y por último, queda una cuestión que aunque a muchos les pueda parecer menor, a mi y sobre todo a mis manías, no. Y es que Ducado va a ser el mio. En principio como ya había pintado al Duque, que en su día en la WD nombraron como Duque de Bordeleaux, pues había elegido ese ducado. Peeero, tengo el siguiente dilema (si, otro más) Mi hermano lleva Lyonesse, Luisfe lleva Mousillon, y aunque Bordeleaux está justo debajo de Mousillon (y Lyonesse encima) y a priori podría parecer ideal pues hemos elegido 3 provincias que están juntas para la campaña, a mi me escama porque están en línea. Lo que significaría que para pelear con mi hermano tengo que pasar por las tierras de Luisfe y viceversa. 
 Así que había pensado en hacer a mi ejército de Artois, que hace frontera con los ducados de mis dos rivales.

 
Como se puede apreciar en el mapa, Artois tiene frontera con ambos ducados rivales.
Por otro lado, al ser Bordeleaux una ciudad portuaria, podría "justificar" el que tuviera tropas que mis rivales no (como cañones, ballestas..) al ser un Ducado con más contacto con otros reinos (como si yo necesitara justificación para usar lo que me gusta) 
 En fin, decisiones decisiones....¿Que opináis vosotros? ¿Conversionaríais las miniaturas o las dejaríais como son originalmente? ¿Cambiaríais Bordeleaux por Artois para que las batallas tengan más lógica?

 A ver si la Dama me ilumina con su sabiduría y me decido de una vez.  Un saludo a todos y os leo en los comentarios. 


 

jueves, 11 de enero de 2024

¿Conseguirá The Old World reunificar a los jugadores de Warhammer?

 


 Buenas a todos de nuevo. Vuelvo en esta ocasión con una entrada de estas de reflexión que tanto me gustan a mi jejeje.
 Si tuviera que contestar de manera concisa a la pregunta del título de la entrada, la respuesta rápida sería SI indudablemente. Por suerte, tengo el blog precisamente para poder explayarme tranquilamente en mis elucubraciones y desvaríos.
 
 Creo que ToW si que va a reunificar a la gran mayoría de jugadores de Warhammer y que incluso va a hacer volver a jugar a muchos que lo dejaron en su día. Hay muchísimos jugadores que llevaban demasiado tiempo anhelando la vuelta de fantasy como para que esto no acabe siendo así.

 La gran mayoría de jugadores además son o clientes rehenes de GW o jugadores de torneo (incluso aunque no hayan jugado un torneo en su vida) Cada vez que sale otra edición de su juego, están ansiosos por pasarse a esta. Y no solo pasa enWarhammer/40k y otros juegos de GW como Blood Bowl, sino también en juegos de otras compañías como Infinity, SAGA, Flames of War, X-Wing...
 Entiendo que al salir una nueva edición la pruebes a ver si te gusta más que las anteriores, pero eso no implica cambiarse a esta obligatoriamente. Y ahí es donde yo denomino a la gente "jugadores de torneo" aunque no los jueguen. Gente que solo juega batallas campales, con listas de ejército "equilibradas" y con una necesidad imperiosa de poder jugar con cuanta más gente mejor. Una necesidad que por otro lado es totalmente ficticia. Pues la gran mayoría de jugadores, salvo aquellos que SI que juegan torneos, acabarán jugando con el mismo grupo de juego siempre. Pero claro, si en tu grupo hay algunos que si juegan torneos y se cambian a la nueva edición, tu lo acabarás haciendo para seguir jugando con ellos.

 Por otro lado está el efecto novedad. Ya sabemos que lo nuevo atrae siempre a la gente. Y una nueva edición de uno de nuestros juegos favoritos, es algo demasiado atrayente para que la gente no le haga caso. Es una luz brillante en medio de la noche.

No vayas hacia la luz Caroline, no vayas hacia la luz....que GW te va a pegar un sablazo.

 En mi propio club lo he podido ver de primera mano. No se jugaba habitualmente a 40.000 desde hacía mucho. Fue salir la 10ª edición, y han acudido todos como moscas a la miel (y digo miel porque son mis amigos, aunque a mi el juego me parezca más la otra sustancia a la que acuden las moscas) 
 Por todo esto, yo estoy convencido de que ToW va a reunificar a los jugadores de Warhammer. Incluso los que ahora mismo están muy implicados en versiones fanmade de este juego (Reforged, Manuscritos de Nuth, 9nth Age....) se pasarán a ToW en cuanto empiece a haber eventos y torneos. Esas comunidades no morirán del todo porque siempre quedarán grupos que las jueguen, como sigue habiendo gente que aún jugamos a 2ª de 40.000, 3ª/4ª/5ª de fantasy, etc. Pero pasarán a ser aún más pequeñas que ahora, y será muy difícil ver algún evento organizado de estas versiones. Una lástima por otra parte por el trabajo tan grande y desinteresado que han hecho durante todo este tiempo sus creadores.

 Pero es ley de vida por así decirlo. La gente se pasará en masa a un sistema "neutral" que no esté dirigido por ningún grupo de juego en particular (solo por una malvada corporación jajaja) 

 Si hasta cuando no había una edición oficial no faltaban los que estaban siempre dando la murga con el manido mantra de que había que unificar a la comunidad y jugar todos a lo mismo, no dividir en más versiones fanmade, que si patatín que si patatán... Pues ahora con una versión oficial tendrán más "argumentos" aún. 

   

¡¡¡Quiero mi ToW!!!

 ¿Significa esto que tu también te vas a pasar a The Old World? Pues indudablemente NO jejeje. Aunque he de decir que en mi caso, no es porque no me guste esta nueva edición en cuanto al reglamento se refiere.

 Tras todo lo que nos iban contando sobre el juego, y tras echarle un vistazo al reglamento, este es básicamente Warhammer Ancient Battles con la magia de Warmaster. Básicamente han copiado la gran mayoría de cosas que diferenciaban a WAB de la versión fantástica y las han implementado en esta nueva edición del juego, y han cambiado el sistema de magia por el de Warmaster con los "saberes" que había en 3ª edición (elementalismo, demonología, ilusionismo..)
 Y si, ya se que tiene algunas otras cosas de por ejemplo 8ª edición, como el poder medir siempre y las cargas aleatorias. Pero los principales cambios vienen directamente de Warhammer Ancient Battles. Cosas como añadir la formación de marcha a los tipos de formaciones de las unidades, los tipos de unidades en si mismos y los beneficios que obtienen de ello (orden cerrado/orden abierto...) la resolución de combate (Giving Ground, Fall back in good order...) las habilidades especiales (Drilled, Warband, Mixed Weapons, Fire & flee, Volley Fire, Shieldwall, First Charge, Ferocius Charge...) el tratamiento que se da a los carros, nuevos tipos de tropa como los Chariot Runners, o dividir armas como la lanza normal (no la de caballería) en Thrusting spear y Throwing spear, por poner solo algunos ejemplos, son cosas que vienen directamente de WAB. Vamos que no se han molestado ni en cambiarles los nombres. 

 Si tenemos en cuenta que yo como juego a fantasy, es con el reglamento de WAB pero añadiendo al final la fase  de magia de 5ª edición, pues es normal que esta nueva edición del reglamento me gustara.
 Peeeeero, y es un pero muy grande. No me gustan ni el aspecto de las miniaturas nuevas, ni las listas de ejército. Y eso es un obstáculo insalvable para mi. Y no, no me vale como me va a decir alguno seguro, que yo puedo seguir usando miniaturas antiguas y organizar mi ejército como los de los libros de 5ª por ejemplo (la nueva lista de Bretonianos exiliados  por ejemplo, es casi casi la lista de Bretonia de 4ª edición) porque mi rival podrá poner en mesa miniaturas y composiciones de ejércitos que no me gustan en absoluto. Y para mi eso es muuuuuy importante. Para mi una partida es contar una historia. Una batalla que pueda estar en mi imaginación como una de las que aparecen en los libros de ejército antiguos. Y para eso es muy muy muy importante que todo lo que hay en la mesa tenga la misma imaginería y aspecto. 
 Soy un tiquismiquis y tengo un TOC muy severo con eso. NO se trata de que todas las miniaturas tengan que ser de las antiguas de GW. Sino que tienen que tener el mismo "aspecto" de fantasía clásica.
 Hasta 4ª edición más o menos, Warhammer tuvo un aspecto de fantasía clásica que me encantaba. En 5ª ya se empezaron a ver cosas que no me terminaban de convencer. Y a partir de 6ª GW decidió desmarcarse de esa estética para crear una propia. Y sencillamente, no me gusta.
 

Para mi esto son los orcos y goblins

Esto no.
 
 Habrá gente que empezó mucho después, que para ellos la estética de 6ª, 7ª o incluso 8ª sea la que más les gusta. Me alegro por ellos. Pero no es lo que me gusta a mi, y no tengo porque compartir ni sus gustos ni su visión de lo que es jugar a Warhammer. 
 ¿Probaré ToW? Si, seguramente y por aquí lo veréis. Pero ya os aviso de que serán partidas de ToW, pero usando listas de 4ª, o incluso sin lista de ejército, usando solo los que nos guste. 

  Pero volviendo al tema inicial de la entrada. Estoy convencido de que The Old World va a reunificar a la "comunidad" warhammera. No se si para bien o para mal, pero lo va a hacer. Por lo que se ha podido ver en los prepedidos (con todo agotado en apenas unas horas) va a ser también un éxito para GW y eso siempre es bueno si se quiere que le empresa siga sacando cosas para este juego. Yo espero que sea un éxito rotundo, que no solo haga que vuelvan antiguos jugadores sino que atraiga también a nuevos aficionados al mundillo.  Incluso veo muy posible que haya gente que se pase a ToW desde juegos de otras compañías, si empieza a ser un juego que atraiga a las masas de jugadores de todo el mundo. Por los comentarios que leo en algunos foros y blogs, comentarios despectivos de parte de jugadores de otros sistemas, me da a mi que empiezan a tener miedo de quedarse sin rivales en sus juegos porque estos se pasen a ToW. Cuando el rio suena...
 Y si, espero que sea un éxito aunque yo no lo juegue porque eso siempre viene bien. Yo no juego a 40.000 desde la 5ª edición creo. Pero aún así y aunque por lo general las novedades de GW no me suelen gustar, si que de vez en cuando sacan cosas que me molan, como por ejemplo elementos de escenografía, algún vehículo, o algunas gamas como los adeptus mechanicus o el culto genestealer (que aunque las miniaturas actuales no encajen en tamaño con las mías antiguas, si que me he pillado aún vehículo) Si el juego no triunfa, no seguirán sacando cosas.

 Así que a todos los que os gustaba 6ª,7ª u 8ª, y para los que la estética, la ambientación y el tamaño de las miniaturas no es tan importante, os animo a jugar a The Old World. 
 ¿Vosotros que pensáis al respecto? Ponédmelo en los comentarios.

 Larga vida a Warhammer.